This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

viernes, 3 de diciembre de 2021

¿Que talle usas?

 






jueves, 2 de diciembre de 2021

Talleres (completo)

 




jueves, 18 de noviembre de 2021

Plantilla Talleres- seguimos avanzando

 














¿Qué talle usas?

 









lunes, 14 de junio de 2021

Planilla Supermercado

 





lunes, 31 de mayo de 2021

Plantilla de Exel

 




lunes, 17 de mayo de 2021

17 de Mayo, Dia Internacional de Internet


 Hoy se celebra el "El dia Mundial de las telecomunicaciones y la sociedad de la informacion"

¿Qué es el Día de Internet ?
El diadeinternet se celebra por primera vez en España en Octubre de 2005 a iniciativa de la Asociación de Usuarios de Internet (aui.es). En la primera edición se organizaron 534 eventos por toda España y más de 200 entidades públicas y privadas suscribieron la Declaración de Principios para construir la Sociedad de la Información.

En noviembre de 2005, la Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Información a instancias de la Asociación de Usuarios de Internet y tras conocer el exito de la celebración en España, acordo solicitar a la Asamblea General de las Naciones Unidas que declararase un Día Mundial de Internet para celebrarlo globalmente en todo el planeta.

La ONU acordo fijar el 17 de mayo, día dedicado a las Telecomunicaciones, añadiendole el Día Mundial de la Sociedad de la Información para promover la importancia de las TIC y los diversos asuntos relacionados con la Sociedad de la Información planteados en la CMSI. La Asamblea General adoptó en marzo de 2006 una Resolución (A/RES/60/252) por la que se proclama el 17 de mayo como Día Mundial de la Sociedad de la Información todos los años.

En noviembre de 2006, la Conferencia de Plenipotenciarios de la UIT reunida en Antalya (Turquía) decidió celebrar ambos eventos, Día Mundial de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información, el 17 de mayo. En la versión actualizada de la Resolución 68 se invita a los Estados Miembros y Miembros de Sector a celebrar anualmente dicho día.

Elijo:
Marca personal en Redes Sociales:

Cultura: ARTURO PEREZ REVERTE - ISA MUGURUZA - NACHO ARES

"Isa Muguruza es una ilustradora española que desarrolla su carrera en diferentes campos: Ilustración digital, pintura, patronaje de moda, diseño gráfico o dirección de arte.

A través de las Redes Sociales ha conseguido dar una mayor visibilidad a su trabajo y, su alocado y particular universo de colores le ha llevado a colaborar con marcas como Netflix, Vogue, Glamour Magazine, Flying Tiger, New Era, Utopian Dreamers, Now or Never Jewerly, Becomely..."



lunes, 3 de mayo de 2021

Imágenes y textos del slider


    Piedras...
    Los pequeños detalles pueden guardar grandes recuerdos.
    https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaK-lqNgVozNoEcRGrj2epfx-jn6k9gHRGtCmWTRT2DKdgnNbrqv-O2m7WZwIvt13HDotzRyYTttUIO72isyITqDqNNp_AxpsC7uZjdpgJ4m3HLn1lds1KcM6R2DhnOp6bX97ZgF6ZaFio/s16000/banner1.png




    
    Cuidemos a todos nuestros animales
    El hombre es el animal mas cruel...
    https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU2tI4lAH_b30LA4I4GTcjwJp7yyVn9DjJjC006Sc6tXLxg40PIz5G1rh5HAw6i6HwKDyfMgigMBN1cFB5YmLUjfZqkKZVJKrcDkoRZ3jHCvdfhZOnfynY80zY4RMGa-OnnQPUWJQUAR5B/s16000/banner2.png




    
    Compañerismo y unión...
    Seamos todos unidos.
    https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPauyIQqdDxB7vUykZUqYWsrdYSR8kvPB_yxdEBg-YqHfn5lXq6Mfn3z3lmg11T0B1EgqOsjXofHVlKnLtptF89CReqPgM1U1_YFhz4p6gsdNhk9X2G8gwFiDFwpGxWYO1uB5SyaxSMxFF/s16000/banner4.png


    
    Cuando necesitaba una mano...
    Encontré una pata
    https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrHTnxAziohEGeAIzMi1hOAWQF-7OMvMXgwL4FesRiP07CtSpd7YiKDZqYHD1fzBjxc5Te1UnlTsL1IBck09JuJkZ7Q9On18H4OGW-G682gBS0fjIG3sUhNUPYuhwYp2NEDl3aIiIEhbYC/s16000/banner5.png




    Nuestros animales...
    Solo los animales no fueron expulsados del paraíso.
    https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW7enH3kACxaWqpHLDoUvO1KkvErpGtQ7hHY0NVzsM1GpGA9lJ9dux8iNwmAGuXsmioNaSGc_gOfuIeCu9xlH35wRPpllFbVka1bRTG6tiKEtCzBWthQlomZZXG0qNxo-dabozRQ-IAbUq/s16000/banner3.png








sábado, 8 de agosto de 2020

El Internet


domingo, 5 de julio de 2020

Diseño Web

Voy a diseñar un sitio web y se va a tratar de el Covid-19 debido a la situación que estamos viviendo actualmente con esta pandemia que nos dificulto las cosas a todos.  Mi objetivo con esta pagina es poder ayudar a la gente a estar informada con el tema con datos oficiales de la OMS (Organización Mundial dela Salud).
Va dirigido a todos pero en especial a las persona a mayores 70 años, ya que ellos son personas de riesgo mayor junto a los diabéticos, etc. También esta destinado a las familias para que los jóvenes entiendan la gravedad de esta pandemia mundial.
Analicemos esta pagina...

https://www.dshs.texas.gov/coronavirus-sp/

Esta muy organizada la pagina, te explica todo my bien y no se pone tan técnico al explicar la enfermedad. También te dice como prevenirlo (las formas de prevenirlos todavía no son 100% seguras pero la OMS recomiendan seguirlas). Podría ser mas estético, porque  es difícil sentir que es una pagina segura hasta que lo lees pero no te genera confianza al principio.

domingo, 10 de mayo de 2020

Gamificación educativa Vs Aprendizaje Basado en Juego.

El término gamificación cada vez está siendo más popular en el ámbito educativo y empresarial, pero muchos confunden o no tienen muy claro cuál es la diferencia entre el mismo y el aprendizaje basado en el juego. En este artículo analizaremos las diferencias entre ambos enfoques y además nos centraremos en el uso de la gamificación en entornos online.
El aprendizaje basado en juegos, cuyo término en inglés es Game-Based Learning (GBL), consiste en la utilización de juegos como herramienta de apoyo al aprendizaje, la asimilación o evaluación de conocimientos. Por su parte, la gamificación se basa en incorporar dinámicas o mecanismos de juego (puntos, rankings, insignias, reglas de juego, etc.) a procesos que de por sí no son muy “jugables”, valiéndose de la predisposición psicológica del ser humano para participar en juegos. El objetivo de la gamificación puede ser reforzar o modificar el comportamiento de los usuarios.
Esta infografía ilustra las diferencias entre estos dos enfoques:



El ámbito de aplicación de la gamificación es muy amplio: es posible aplicarlo con fines sociales, como por ejemplo para concientizar sobre la importancia de preservar nuestro medio ambiente, en el ámbito educativo para mejorar el proceso y la motivación de aprendizaje, como en el ámbito empresarial, ya sea a nivel interno de la organización para mejorar la productividad o formar a los trabajadores de manera amena, así como a nivel externo para establecer un canal de comunicación con los clientes.
Pero volviendo al uso de la gamificación en el aprendizaje, podemos poner de ejemplo los pequeños concursos que los profesores han practicado desde siempre con sus alumnos para facilitarles el aprendizaje. Por ejemplo, otorgar insignias a los alumnos por sus logros son sinónimo de gamificación en el aula. Sin embargo, con la incorporación de las nuevas tecnologías, estos ejemplos se han quedado obsoletos. En el contexto actual, los jóvenes (y no tan jóvenes) pasan gran parte de su tiempo libre jugando a videojuegos, por lo que no es de extrañar que cada vez sean más los centros que incorporan la gamificación en sus aulas con sistemas de puntuación y consecución de logros, fomentando así una sana competición entre los alumnos.
Por otro lado, la aplicación de mecánicas y dinámicas de juegos es una de las tendencias en formación y marketing digital que más se ha consolidado en estos últimos tiempos. Gracias a ella se logran generar contenidos más atractivos y cercanos al público.
Para finalizar, en esta infografía plasmamos las características y elementos de la gamificación en entornos online: